Constructeurs, Éditeurs & Studios

Derrière chaque jeu et chaque console se cachent des entreprises : Constructeurs, Éditeurs et Studios de développement. Bien gérer ces entités est la clé d'une base de données cohérente.

Attention : Une entreprise peut avoir plusieurs rôles. Par exemple, Nintendo est à la fois Constructeur, Éditeur et Studio. Sur GamoFile, nous créons des entités distinctes si nécessaire pour respecter la structure technique.

1. Les différents types d'entités

Constructeur

Il crée le matériel (hardware). Ex: SEGA, Sony, Microsoft.

Éditeur

Il finance, publie et distribue le jeu. C'est son logo qui apparaît généralement en premier sur la boîte. Ex: Ubisoft, Electronic Arts.

Studio de Développement

Ce sont les créateurs du code et de l'art. Ex: Naughty Dog, PlatinumGames.

2. Nationalité et Histoire

Chaque fiche entreprise permet d'indiquer sa Nationalité d'origine. C'est une information précieuse pour les statistiques (ex: voir le pourcentage de jeux japonais dans votre collection).

3. Liens automatiques

L'avantage de bien renseigner une entreprise est que GamoFile génère automatiquement sa fiche complète, listant tous les jeux édités ou développés par celle-ci, ainsi que les consoles créées.

Une entreprise manque à l'appel ?

Publié le 03 juin 2026 Retour aux guides