Jikkyou J.League Perfect Striker 3 ( Jリーグ 実況ウイニングイレブン 3 ) - Standard JAP
Portage / Version sur Playstation 2 - Standard

Fiche Technique de l'Edition

jeu parent (International Superstar Soccer (Playstation 2))
Genre / Style
Sport
Série
Code Barre
4541964000041
Référence
slpm 62045
Éditeur
Studio de dév.
Date de sortie
22/03/2001
Support de stockage
Optique (CD/DVD/BLURAY)
Zone de sortie
JAP
Compatibilité étendue
Uniquement Playstation 2
Prix de lancement
Inconnu
Public (Age Minimum)
Non spécifié
Variantes connues
Suggérer la première variante
(Trigrammes, langues...)
Joueurs & Modes
Solo
Multijoueur Local (2 j. max)
Versus
Contributeur
Joy Kreg (le 14 Jul 2026)

Synopsis / Histoire (jeu parent)

la version PS2 a été développée dès le départ pour exploiter le potentiel de la nouvelle console de Sony par l'équipe Major A (une division interne de KCEO Osaka). Le moteur graphique, les animations, la modélisation des joueurs en haute résolution et les effets d'éclairage n'avaient plus aucun rapport avec la version 32-bits de la PS1.

Particularités / Remarques

Pour les épisodes précédents (sur N64), Konami créait le jeu J.League d'abord pour tester le moteur sur son public local, puis le convertissait en jeu international (ISS) pour l'exportation. Avec Jikkyou J.League Perfect Striker 3 (mars 2001), qui sort après le premier ISS sur PS2 (novembre 2000), Konami a simplement inversé le cycle de recyclage. Konami a développé d'abord son tout nouveau moteur 128-bits pour le marché mondial et sorti Jikkyou World Soccer 2000 en août 2000. C’est ce jeu qui a été traduit très rapidement chez nous pour devenir International Superstar Soccer (PS2) en novembre 2000. Une fois le moteur de jeu stabilisé, sorti et rentabilisé mondialement sous la forme d'ISS, Konami a décidé d'en faire profiter son public local fan de J.League. Au lieu de repartir de zéro, ils ont repris exactement le même moteur 3D qui a servi à faire tourner notre ISS européen. Ils ont alors effectué le travail inverse de d'habitude : - Ils ont supprimé toutes les équipes nationales (à l'exception de la sélection japonaise). - Ils ont intégré à la place les bases de données, les maillots et les modélisations des clubs de la J.League (saison 2001). Le jeu contient : - Le mode « J.League » dédié. - Un mode d'édition de joueurs complet (Edit Mode). - Des modes de jeu secondaires ajustés : 1 - Mode PK (Tirs au but) : Un mode dédié uniquement aux séances de penaltys. 2 - Mode Entraînement complet : Pour perfectionner ses coup-francs, corners, tirs et arrêts de gardien. 3 - Multijoueur étendu : Prise en charge du Multitap de la PS2 pour pouvoir jouer jusqu'à 4 joueurs en local simultanément.

Système de Packs

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