Standard PAL
Portage / Version sur Sega Saturn - Standard

Fiche Technique de l'Edition

jeu parent (Die Hard Arcade)
Genre / Style
Combat
Code Barre
Non renseigné
Référence
Non renseignée
Éditeur
Studio de dév.
Date de sortie
27/02/1997
Support de stockage
Optique (CD/DVD/BLURAY)
Zone de sortie
PAL
Compatibilité étendue
Uniquement Sega Saturn
Prix de lancement
Inconnu
Public (Age Minimum)
Non spécifié
Variantes connues
Suggérer la première variante
(Trigrammes, langues...)
Joueurs & Modes
Solo
Multijoueur Local (2 j. max)
Coop
Contributeur
Joy Kreg (le 17 Jui 2026)

Synopsis / Histoire (jeu parent)

Die Hard Arcade est un jeu de combat à deux joueurs, dans lequel les joueurs incarnent soit John McClane, soit Chris Tompsen (Bruno Delinger et Cindy Holiday dans la version japonaise originale). Les joueurs doivent se frayer un chemin à travers des vagues d’ennemis en utilisant leurs poings, leurs pieds et toute une gamme d’armes qu’ils peuvent récupérer sur les ennemis ou dans l’environnement, allant d’objets ménagers tels que des balais et des poivrières à des lance-missiles et des canons antichars infligeant d’importants dégâts. La plupart des armes sont automatiquement perdues à la fin de chaque scène d’action, mais les armes de poing peuvent être conservées tant qu’elles contiennent des munitions. La structure typique d’un niveau consiste en un certain nombre de sbires que le joueur doit vaincre dans plusieurs pièces, suivis d’un boss. Les boss peuvent prendre toutes sortes de formes, allant des sbires humains de White Fang aux robots-araignées. Des séquences de type « Quick Time Event » (QTE) sont intercalées entre de nombreuses scènes. Au cours de ces événements, le ou les joueurs peuvent être en train de courir et de tourner au coin d’un couloir lorsqu’ils se retrouvent face à un ennemi ; ils doivent alors exécuter une commande spécifique pour éviter d’être blessés ou pour aider à vaincre l’ennemi. Dans certains cas, échouer à un événement Quick Time entraîne une perte de santé, comme c’est généralement le cas pour les QTE, mais échouer à la plupart d’entre eux plonge les personnages du joueur dans une scène d’action supplémentaire qu’ils n’auraient pas eu à accomplir autrement. Des cinématiques sont intercalées au sein de l’action.

Particularités / Remarques

Système de Packs

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Inclus dans les packs (0)

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