Classic Édition standard PAL
Portage / Version sur Nintendo 64 - Classic

Fiche Technique de l'Edition

jeu parent (40 Winks)
Genre / Style
Plateformes
Code Barre
745640946577
Référence
Non renseignée
Éditeur
Studio de dév.
Date de sortie
16/11/2018
Support de stockage
Cartouche / Cartridge
Zone de sortie
PAL
Compatibilité étendue
Uniquement Nintendo 64
Prix de lancement
65 EUR
Public (Age Minimum)
Non spécifié
Variantes connues
Suggérer la première variante
(Trigrammes, langues...)
Joueurs & Modes
Solo
Multijoueur Local (2 j. max)
Coop
Contributeur
Joy Kreg (le 10 Jui 2026)

Synopsis / Histoire (jeu parent)

Particularités / Remarques

C'est une belle pièce d'histoire pour les collectionneurs et les amateurs de préservation. Après l'annulation de la version d'origine par GT Interactive fin 1999/début 2000 alors que le jeu était pourtant terminé, Piko Interactive a officiellement sorti 40 Winks sur Nintendo 64 le 16 novembre 2018. Pour la petite histoire, cette sortie physique s'est concrétisée grâce à une campagne de financement participatif sur Kickstarter lancée en février 2018. Le succès de la campagne a permis de presser de véritables cartouches neuves (proposées en versions grise classique ou bleue transparente pour l'édition collector), faisant de ce titre la première sortie commerciale sur cette console depuis 2002. **La Menace : Le plan machiavélique de Nitekap** L'histoire tourne autour de Nitekap, un vieil homme grincheux, insomniaque et en pyjama à rayures, qui déteste viscéralement le fait que le monde entier puisse dormir paisiblement pendant que lui compte les moutons. Pour venger son insomnie chronique, il décide de voler la nuit et de priver la Terre entière de sommeil. Pour y parvenir, il kidnappe les Winks (les petites créatures magiques, sortes d'esprits bienveillants, qui fabriquent les beaux rêves). Sans eux, Nitekap peut libérer ses propres sbires, les Hoodwinks, qui transforment tous les rêves de la planète en cauchemars absolus. **Les Héros : Ruff et Tumble au secours de la nuit** C'est là qu'interviennent Ruff et Tumble, un frère et une sœur (accompagnés de leur fidèle chien, Boogins). Alors qu'ils s'apprêtent à s'endormir, ils se retrouvent aspirés dans le monde des rêves. Guidés par Wake Up (l'horloge parlante et le grand sage de ce monde), ils vont devoir traverser les six mondes oniriques sous le contrôle de Nitekap pour libérer les 40 Winks capturés et rétablir l'équilibre.

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