SEGA New Entertainment R&D Développeur Division interne
Japon 1998 — 2008 Rattaché à : SEGA

Histoire / À propos

**Sega AM11** (Sega Amusement Machine R&D Dept. #11) est le nom d'origine d'un pôle de développement interne de Sega, créé à la fin des années 1990 et dirigé par Toshihiro Nagoshi. Son historique — bien que court sous ce nom précis — constitue la première étape de la filiation directe qui a donné naissance à Amusement Vision puis à Ryu Ga Gotoku Studio.

En 1998, Sega réorganise ses divisions de recherche et développement (les célèbres équipes AM spécialisées dans l'arcade). Toshihiro Nagoshi — qui s'était illustré chez Sega AM2 au côté de Yu Suzuki en créant Daytona USA — se voit confier la direction de cette nouvelle unité : Sega AM11. L'objectif initial de l'équipe est de concevoir des titres d'arcade novateurs sur le système Sega NAOMI.

Dès 1999, Sega procède à une restructuration globale du numérotage de ses équipes R&D. Sega AM11 est brièvement renommé Sega Software R&D Dept. 4 (R&D4), couramment appelé **Sega AM4**. Durant cette période de transition, l'équipe travaille sur le jeu d'arcade Monkey Ball (sorti en 2001 sur borne avec un contrôleur en forme de banane).

En 2000, Sega prend la décision de filialiser toutes ses équipes de développement internes pour leur donner plus d'autonomie créative et commerciale. L'entité AM11 / AM4 se transforme officiellement en une société filiale baptisée **Amusement Vision**, Ltd. (toujours sous la direction de Toshihiro Nagoshi). C'est sous ce nouveau nom que le studio connaîtra ses premiers grands succès grand public, notamment en adaptant Super Monkey Ball sur Nintendo GameCube (2001) puis en développant F-Zero GX (2003) pour le compte de Nintendo.

Lors de la fusion entre SEGA et Sammy en 2004, Amusement Vision est devenu **SEGA New Entertainment R&D**.

Frise Chronologique & Événements

Création / Fondation 1998
Fondation sous le nom initial Sega Amusement Machine R&D Dept. #11.
Renommage : Sega Software R&D Dept. #4 1999
Opère sous le nom 'Sega Software R&D Dept. #4'.
Renommage : Amusement Vision 2000
Opère sous le nom 'Amusement Vision'.
Fermeture / Dissolution 2008
Cessation d'activité de l'entité.

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Titre Rôle Console Zone Année
Daytona USA Standard JAP Principal Dreamcast JAP 2000
Daytona USA Standard PAL Principal Dreamcast PAL 2001
Daytona USA Standard US Principal Dreamcast US 2001
Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon Standard JAP Principal Game Boy Advance JAP 2004
Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon Standard PAL Principal Game Boy Advance PAL 2004
Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon Standard US Principal Game Boy Advance US 2004
F-Zero GX Standard JAP Principal GameCube JAP 2003
Super Monkey Ball Standard JAP Principal GameCube JAP 2001
Virtua Striker 2002 Standard JAP Principal GameCube JAP 2002
F-Zero GX Standard PAL Principal GameCube PAL 2003
Super Monkey Ball Standard PAL Principal GameCube PAL 2002
Virtua Striker 2002 Standard PAL Principal GameCube PAL 2002
Super Monkey Ball 2 Standard PAL Principal GameCube PAL 2003
Super Monkey Ball Standard US Principal GameCube US 2001
Virtua Striker 2002 Standard US Principal GameCube US 2002
Super Monkey Ball Standard PAL Principal N-Gage PAL 2003
Super Monkey Ball Standard US Principal N-Gage US 2003
Super Monkey Ball: Touch & Roll Standard JAP Principal Nintendo DS JAP 2005
Super Monkey Ball: Touch & Roll Standard PAL Principal Nintendo DS PAL 2006
Super Monkey Ball: Touch & Roll Standard US Principal Nintendo DS US 2006
Daytona USA Standard JAP Principal PC Microsoft Windows JAP 1996
Binary Domain Standard US Principal PC Microsoft Windows US 2012
Daytona USA Standard US Principal PC Microsoft Windows US 1996
Yakuza Standard JAP Principal Playstation 2 JAP 2005
Yakuza 2 Standard JAP Principal Playstation 2 JAP 2006
Shining Wind Standard JAP Principal Playstation 2 JAP 2007
Yakuza Standard PAL Principal Playstation 2 PAL 2006
Yakuza 2 Standard PAL Principal Playstation 2 PAL 2008
Yakuza Standard US Principal Playstation 2 US 2006
Yakuza 2 Standard US Principal Playstation 2 US 2008
Binary Domain Standard JAP Principal playstation 3 JAP 2012
Yakuza: Dead Souls Standard JAP Principal playstation 3 JAP 2011
Yakuza Standard JAP Principal playstation 3 JAP 2012
Daytona USA Standard JAP Principal playstation 3 JAP 2011
Ryu Ga Gotoku Kenzan! Standard JAP Principal playstation 3 JAP 2008
Binary Domain Standard PAL Principal playstation 3 PAL 2012
Yakuza: Dead Souls Standard PAL Principal playstation 3 PAL 2012
Binary Domain Standard US Principal playstation 3 US 2012
Yakuza: Dead Souls Standard US Principal playstation 3 US 2012
Daytona USA Standard US Principal playstation 3 US 2011
Kurohyou: Ryu ga Gotoku Shinshou Standard JAP Principal PlayStation Portable PSP JAP 2010
Daytona USA Standard JAP Principal Sega Saturn JAP 1995
Daytona USA Standard US Principal Sega Saturn US 1995
Binary Domain Standard JAP Principal Xbox 360 JAP 2012
Daytona USA Standard JAP Principal Xbox 360 JAP 2011
Binary Domain Standard PAL Principal Xbox 360 PAL 2012
Daytona USA Standard PAL Principal Xbox 360 PAL 2011
Binary Domain Standard US Principal Xbox 360 US 2012
Daytona USA Standard US Principal Xbox 360 US 2011
Mode Pack Actif
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