Pour compenser le zoom de l'écran Game Gear, SEGA et Ancient (le studio d'Yzo Koshiro qui a développé ces versions 8-bit) ont dû adapter certains niveaux :
- Ajustements de pièges : Certains ennemis, pics ou objets ont été déplacés ou supprimés sur Game Gear pour éviter les morts injustes dues au manque de visibilité.
- Panneaux d'avertissement : Dans la version Game Gear, des panneaux d'avertissement ont été ajoutés à certains endroits pour prévenir le joueur d'un danger imminent ou d'un saut à l'aveugle.
Les détails graphiques et la palette de couleurs :
- Master System : Palette de couleurs plus limitée (32 couleurs affichables parmi 64). Les arrière-plans exploitent toutefois la résolution plus élevée pour afficher davantage de détails dans les décors.
- Game Gear : Palette plus riche (32 couleurs affichables parmi 4096), offrant des couleurs plus vives et des dégradés plus marqués, mais avec des graphismes légèrement tronqués sur les bords.