Comparaison de versions : Ui-Ire World Soccer Winning Eleven ( ウイ・イレ ワールドサッカー ウイニングイレブン )

Version de base (Ancienne)

24 octobre 2026 à 01:38

Auteur : Joy Kreg Joy Kreg
Action : Modification — Modification validée (Wai-Ire World Soccer Winning Eleven ( ウイ・イレ ワールドサッカー ウイニングイレブン ))
Version comparée (Récente)

24 octobre 2026 à 01:42

Auteur : Joy Kreg Joy Kreg
Action : Modification — Modification validée (Ui-Ire World Soccer Winning Eleven ( ウイ・イレ ワールドサッカー ウイニングイレブン ))
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Histoire / Contexte
Version du 24/10/2026 01:38 Version du 24/10/2026 01:42
Avant (24/10/2026 01:38)
Bien qu'il s'appelle World Soccer, ce jeu a été entièrement conçu pour capitaliser sur la folie de la Coupe du Monde 2002 qui se déroulait deux mois plus tard conjointement au Japon et en Corée du Sud. C'est précisément cette cartouche qui a retourné le cerveau des joueurs GBA à l'époque. Développé par l'équipe principale de Konami Tokyo (KCET), le jeu utilise un moteur en 3D isométrique (sprite 2D pré-calculés sur un terrain en perspective) qui offre une physique de balle bluffante de réalisme pour de la portable. L'inertie des joueurs est lourde, la construction du jeu est obligatoire et marquer un but demande une vraie construction tactique. La bande blanche à gauche est typique des premiers jeux Konami sur GBA et regorge de détails : - On peux y voir la mention textuelle désignant "GON" Nakayama (中山 雅史) comme le personnage image officiel de l'année 2002 pour la saga. - En bas à gauche, sous le logo, il est écrit "高橋陽一プロデュース" (Takahashi Yōichi Produce). Oui, le créateur du manga culte Captain Tsubasa (Olive et Tom) a été impliqué d'une manière ou d'une une autre dans la promotion ou le visuel de cette cuvée 2002 chez Konami ! Bien qu'il soit sorti au Japon en 2002 (au moment où PES pointait déjà le bout de son nez sur PS2 en Europe), ce moteur GBA a été conçu et codé par KCET entre 2000 et 2001. Techniquement, le jeu est basé sur l'architecture et les mécaniques de Winning Eleven 4 et Winning Eleven 2000 sur PlayStation 1. Or, ces jeux PS1 correspondent très exactement chez nous à la lignée des ISS Pro (ISS Pro Evolution et ISS Pro Evolution 2). C'est un ISS Pro dans un corps de cartouche GBA. Il en a le gameplay rigide mais ultra-tactique, les graphismes typés fin de l'ère 32-bits, et l'ambiance sonore globale. Le gros logo jaune ウイ・イレ se lit Wai-Ire, c'est le surnom du jeu au Japon.
Après (24/10/2026 01:42)
Bien qu'il s'appelle World Soccer, ce jeu a été entièrement conçu pour capitaliser sur la folie de la Coupe du Monde 2002 qui se déroulait deux mois plus tard conjointement au Japon et en Corée du Sud. C'est précisément cette cartouche qui a retourné le cerveau des joueurs GBA à l'époque. Développé par l'équipe principale de Konami Tokyo (KCET), le jeu utilise un moteur en 3D isométrique (sprite 2D pré-calculés sur un terrain en perspective) qui offre une physique de balle bluffante de réalisme pour de la portable. L'inertie des joueurs est lourde, la construction du jeu est obligatoire et marquer un but demande une vraie construction tactique. La bande blanche à gauche est typique des premiers jeux Konami sur GBA et regorge de détails : - On peux y voir la mention textuelle désignant "GON" Nakayama (中山 雅史) comme le personnage image officiel de l'année 2002 pour la saga. - En bas à gauche, sous le logo, il est écrit "高橋陽一プロデュース" (Takahashi Yōichi Produce). Oui, le créateur du manga culte Captain Tsubasa (Olive et Tom) a été impliqué d'une manière ou d'une une autre dans la promotion ou le visuel de cette cuvée 2002 chez Konami ! Bien qu'il soit sorti au Japon en 2002 (au moment où PES pointait déjà le bout de son nez sur PS2 en Europe), ce moteur GBA a été conçu et codé par KCET entre 2000 et 2001. Techniquement, le jeu est basé sur l'architecture et les mécaniques de Winning Eleven 4 et Winning Eleven 2000 sur PlayStation 1. Or, ces jeux PS1 correspondent très exactement chez nous à la lignée des ISS Pro (ISS Pro Evolution et ISS Pro Evolution 2). C'est un ISS Pro dans un corps de cartouche GBA. Il en a le gameplay rigide mais ultra-tactique, les graphismes typés fin de l'ère 32-bits, et l'ambiance sonore globale. Le gros logo jaune ウイ・イレ se lit Ui-Ire, c'est le surnom du jeu au Japon.
Nom
Version du 24/10/2026 01:38 Version du 24/10/2026 01:42
Avant (24/10/2026 01:38)
Wai-Ire World Soccer Winning Eleven ( ウイ・イレ ワールドサッカー ウイニングイレブン )
Après (24/10/2026 01:42)
Ui-Ire World Soccer Winning Eleven ( ウイ・イレ ワールドサッカー ウイニングイレブン )
Mode Pack Actif
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