GameCube
nintendo

Fiche Technique

Constructeur
Type
salon
Génération
6ème génération
Contributeur
polo (le 10 Déc 2012)

Histoire

La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe. source : http://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube

Spécifications Matérielles

Processeur principal « Gekko » Producteur : IBM Base de noyau : Power 750CXe 0,18 µm technologie cuivre Fréquence de base : 485 MHz Puissance de calcul : 1 125 Dmips (Dhrystone 2.1) Précision des données internes : Nombres entiers sur 32 bits Nombre flottant sur 64 bits 128-bit SIMD Bus externe : Largeur de bande maximale du bus externe 1,3 Go/s Bus de données 64-bit, adressé sur 32 bits. Cadencé à 162 MHz Cache Interne : 32 Kio de cache d'instruction et 32 Kio de cache de données de niveau 1 256 Kio de cache de niveau 2 Système graphique « Flipper » Producteur : ArtX/Nintendo (ArtX a été acquis par ATI en 2000), d'où le logo "Graphics by ATi" sur la console et la puce équipant cette dernière Processus de fabrication : 0,18 µm avec DRAM intégrée, fabriquée par NEC Fréquence de base : 162 MHz Framebuffer incorporé : taille d'environ 2 Mio avec une latence de 6,2 ns. Le type de RAM est 1T-SRAM Tampon de texture incorporé :approximativement 1 Mio avec une latence de 6,2 ns. Le type de RAM est 1T-SRAM Largeur de bande du cache texture : 10,4 Go/s (taux de crête) Largeur de bande de la mémoire centrale : 2,6 Go/s (taux de crête) Profondeur des pixels : 24-BIT RVB/RGBA, Z-buffer sur 24 bits Fonctionnalités sonores Fabricant : Macronix Fréquence de base : 81 MHz Mémoire des instructions : 8 Ko de RAM, 8 Ko de ROM Mémoire des données : 8 Ko de RAM, 4 Ko de ROM Canaux simultanés : 64 canaux en ADPCM à 48 KHz Autres caractéristiques du système Possibilités arithmétiques flottantes de : 10,5 Gflops (en crête) (MPU, moteur de la géométrie, illumination matérielle totale) Affichage réel de polygone : de 6 millions à 12 millions de polygones par seconde (en crête) 15 millions en fin de vie(conditions réelles de jeu avec des modèles complexes, entièrement texturés, entièrement éclairés, etc.) RAM Principale : approximativement 24 Mo d'une latence de 10 ns le type de RAM est 1T-SRAM RAM Auxiliaire : approximativement 16 Mo, cadencée à 81 MHz, le type de RAM est DRAM Unité de disques : le type de lecteur est un CAV (vitesse angulaire constante) temps d'accès moyen 128 millisecondes pour un débit situé entre 2 Mo/s et 3,125 Mo/s source : http://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube
Note Supplémentaire
La GameCube est une console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo, sortie en 2001 (2002 en Europe), développée en association avec IBM, NEC et ATI. Ce fut la dernière des consoles de sixième génération, en concurrence la PlayStation 2 de Sony, la Xbox de Microsoft, et la Dreamcast de Sega. source : http://fr.wikipedia.org/wiki/GameCube

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