Constructeur
Type
Salon > Consoles de salon
Génération
4ème génération
Contributeur
DDI02100
(le 07 Jui 2013)
Le développement du Mega-CD était top-secret, les programmeurs de jeux ne savaient pas pour quel produit ils concevaient jusqu'à ce que le Mega-CD ait été finalement montré à l'exposition de jouet de Tōkyō au Japon. Le Mega-CD a été conçu pour concurrencer au Japon la PC Engine, qui avait une unité de lecteur de CD-ROM séparé.
Au début, le Mega-CD était une unité de CD sur plateau, qui était sous la console. Le Mega-CD 2 était une évolution plus petite, meilleur marché, et se branchait à côté de la Megadrive.
Processeur principal
Motorola 68000, cadencé à 12,5 MHz
Graphisme
Processeurs graphiques : ASIC
Nombre de couleurs simultanées sur l'écran :
64 (cette limite peut grimper jusqu'à 128 couleurs par l'intermédiaire du mode « Hold And Modify » HAM)
128 à 256 couleurs disponibles dans les modes Cinepak et de TruVideo
Résolution : 320 x 224 pixels et 256 x 224
Effets de sprite, tels que l'agrandissement et la rotation
Mémoire
Mémoire principale: 512 Ko
Mémoire cache du lecteur CD : 128 Kbit
Mémoire de sauvegarde : 64 Kbit
Stockage
Taux de transfert du lecteur CD : 150 ko/s (1x)
Stockage : CD-ROM de 500 Mo (équivalents à 62 minutes de données audio, entre 1,5 et 4 heures de vidéo d'1/4 d'écran en noir et blanc, et 45 minutes en couleurs)
Le Mega-CD, ou Sega CD en Amérique du Nord, est un périphérique destiné à la console de jeu vidéo Megadrive de Sega. Il s'agit d'un lecteur de CD-ROM permettant de lire des jeux au format CD-ROM, des CD Audio et des CD-G. Il fut commercialisé fin 1991 au Japon, en 1992 aux États-Unis et en 1993 en Europe.
Sega Mega-CD II (Sega CD II en Amérique du Nord), conçu pour la MegaDrive/Genesis II et pour réduire les coûts de fabrication
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