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Nom : | Cosmic Chasm |
Nom de la version : | Classic PAL |
Console : | Vectrex |
Edition : | Classic |
Série : | |
Zone : | PAL |
Style : | Action |
référence : | |
code barre : |
Le labyrinthe se compose de plusieurs cavernes reliées par des tunnels. Le joueur est montré une carte d'ensemble avant d'entrer dans chaque caverne. Ils ont à choisir l'itinéraire le plus court vers le centre. Chaque caverne contient plusieurs drones qui doivent être détruits. Quitte à cavernes profondes dans le système est bloqué et doit être ouvert avec un premier exercice. Au milieu de chaque caverne est un piège qui se développe lentement, le joueur doit éviter de le toucher à tout prix. Plus le joueur pénètre dans le système, plus vite les drones sont en mouvement. Après avoir placé la bombe dans la caverne du centre, le joueur a 15 secondes pour échapper au labyrinthe, de préférence en utilisant la manière dont ils se po
Le jeu utilise trois boutons: un pour la poussée, l'un pour un bouclier pour se défendre contre les drones et une pour le tir. Les points sont attribués pour détruire la structure centrale, avec succès s'échapper et de forage à travers les murs.
Information | |
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Editeur : | Milton Bradley |
Studio de développement : | Milton Bradley |
Série de la version : | |
Date de sortie : | ??/??/1982 |
Stockage : | Cartouche / Cartridge |
Prix de sortie: | 0 |
Age minimum: | 0 |
référence : | |
code barre : |
Mode solo | Mode de réseau local | Mode multi-joueurs | Mode en ligne | ||
oui | non | oui | non | ||
Nombre de joueurs | 2 | Nombre de joueurs | 0 | ||
Mode coopération | non | Mode coopération | non | ||
Mode en equipe | non | Mode en equipe | non | ||
Mode chacun pour soi | non | Mode chacun pour soi | non | ||
Partage de données | non | ||||
Messagerie | non | ||||
Enregistrement du score | non |