Vous êtes dans la section GAMOTHEQUE, cette partie vous permet de visualiser les consoles et les jeux qui sont présents dans la base de données. Cliquez sur 'AJOUTER' si vous désirez la compléter.
source :http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
classique PAL(29)Console Super Mario Control Deck (Super Mario Bros. 3) PAL(1)Console Super Mario Control Deck (Super Mario Bros.) PAL(1)Family computer (famicom) JAP(2)
source :http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System
Dimensions :
Occident : NES : 25,4 cm de largeur x 20,3 cm de longueur x 6,4 cm de hauteur (Note : le clapet ouvert fait 2,5 cm de hauteur).NES 2 : 15,2 cm de largeur x 17,8 cm de longueur x 3,8 cm de hauteur.Cartouche : 10,4 cm de largeur x 14 cm de longueur. La technologie de la puce 6502 de MOS Technology a servi de base pour la fabrication par Ricoh du processeur central de la NES.
Japon :
Cartouche : 13,5 cm de largeur x 7,6 cm de longueur.CPU : processeur 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié.
Différences entre régions :
Version NTSC, nommée RP2A03, tournant à 1,79 MHz.Version PAL, nommée RP2A07, tournant à 1,66 MHz.Mémoire RAM principale : 2 Ko, (avec la possibilité d'en mettre plus sur la cartouche de jeu si nécessaire).Audio intégré : son PSG spécifique, constitué de 5 canaux
audio :
2 canaux de forme d'onde « square » programmables (54 Hz - 28 kHz), 16 niveaux de volume, 4 valeurs de rapport cyclique différentes possibles (25 %, 50 %, 75 %, 87,5 %), possibilité de faire des glissando grâce au hardware.1 canal de forme d'onde « triangle » programmable (27 Hz - 56 kHz).1 canal de type bruit blanc (noise), programmable 16 niveaux de volume, 16 fréquences possibles, la longueur de la séquence-pseudo aléatoire peut être changée entre deux longueurs prédéfinies.1 canal delta-PCM, qui lit des échantillons audio codés en delta sur 1 bit, avec 16 fréquences d'échantillonnage possibles (4,2 kHz - 33,5 kHz). Il est également possible pour le programme d'écrire directement des valeurs 7-bits sur ce canal en temps réel.
Des disquettes, le support utilisé pour les jeux du Famicom Disk System.PPU : processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié.
Différences entre régions :
Version NTSC, nommée RP2C03, tournant à 5,37 MHz.Version PAL, nommée RP2C07, tournant à 5,32 MHz.Mémoire vive : 2 Ko (sans compter la mémoire morte et/ou vive présente dans les cartouches)Résolution d'affichage : 256x240 pixels.Palette de couleurs : 53 couleurs différentes, dont 5 niveaux de gris (palette non standard RVB).Couleurs affichables : 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables à l'écran (avec 2 scanlines de 25 couleurs chacune), dont 25 couleurs pour le fond d'écran, 4 sets de 3 couleurs pour les sprites et 4 sets de 3 couleurs pour les tiles.
Sprites pris en charge électroniquement (DMA) :
Nombre maximal de sprites à l'écran : 64.Nombre maximal de sprites par scanline : 8.Taille des sprites (taille globale pour tous les sprites à la fois) : 8x8 pixels ou 8x16 pixels.
Support utilisé pour les jeux :
Cartouches.Disquettes avec le Famicom Disk System.
source :http://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System